十、操作手感调整
格挡的手感优化,但目前许多玩家按不出格挡的原因是因为格挡进入了冷却,我们会对格挡的冷却震屏进行更明显的提示。
让跳跃可以等同于闪避切掉目前的技能(大招除外);
长按普攻,长按技能链按钮,可以连续攻击(按最短切招发出)
被控制住以后,不再是晃动方向解控,而是快速点击屏幕上示意的按钮。
部分攻击警示与实际攻击范围不一致,进行了优化。
十一、UI体验,系统细节
在技能链的界面,加上该链冷却秒数显示。
当装备了“无相”或“无相幻刃”的二件套效果后,所有加杀意的技能的加杀意显示均去除,并在技能链界面上加以提示。
游戏暂停时,某些计时器没被暂停,如罪体流血等,修复了一系列该类bug。
多人组队时,队友的召唤物也会被半透明。
十二、“经典模式”的音乐选择
我们在游戏内设置了一个开关,可以勾选后,会把部分关卡的战斗音乐以及登陆音乐,替换成经典的《影之刃1》及《雨血前传:蜃楼》的音乐。
十三、未完成的新内容制作
左殇的全部精研技能和大招动画已全部制作完成。
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各职业的更多华服正在加紧制作中。
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十四、其它可能导致游戏体验变化的修改
轶事残页拥有了一个全新功能:在妙手小张处花费较大数量的残页,可以购买到随机的玄家系列套装以及角色武器/专属系列套装。
在出发前往主线关卡之前,出发按钮旁边有着本关可能出现的所有支线剧情的列表,可以直接查看该处的传闻。
在心法到达某个火数的上限后,如果一时之间无法突破,仍可以通过吞噬相应的心法,进行绝技,绝技上限等特殊养成。
目前,所有的修改都在有条不紊地改动并测试中。当所有的修改完成后,基本所有的技能,心法,装备数值都会发生改动,改动目标如上文所述,数值尺度也会发生变化,总体而言会进一步缩小所有伤害数字的大小(怪物血量也同步调整)。
以上就是关于影之刃3的公测修改说明了,希望对大家有帮助。