英雄无敌3手机版是一款相对热门的策略塔防类手游,很多玩家对于这种策略游戏还是非常感兴趣的,这一次育碧出品的这款英雄无敌,画面上还不错,内容设计也算有自己的特点,不过要吐槽一点就是大地图的战场显示人物感觉挺小的。
十五年后,带你再次领略凯瑟琳-艾恩法斯特皇后的史诗传奇,踏上拯救家园的旅程并重新征服埃拉西亚王国。延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节,凯丝琳女王回到了她的家乡埃拉西亚,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支……以上就是本作的主线任务“埃拉西亚的光复”不过众所周知,《魔法门之英雄无敌3》的剧情都是单独展开的,除了游戏中的几个超长战役之外,每张单独的地图上也都会有各自的剧情,虽然这些剧情并不像传统RPG游戏那般丰富,但也是足够良心了,毕竟该系列的重心并不在这方面。此外,游戏中还内置了简体中文字体,我们天朝玩家可以踏实的享受游戏了。
H3里面的速度其实表示的两个数值:轮到行动的次序(H3后面版本将其分开独立称之为主动值)、移动的格数。
行动次序是个很重要的属性,因为英雄的魔法是需要轮到自己生物行动才可以释放,先手魔法是可以影响整个战局的。这还引申出了著名的H&R战术,当敌人英雄带着大队人马兵临城下,第二天就要攻城了,可以用一个高魔英雄带着一只高速兵去撞对手,抢到先手,放一个大规模杀伤魔法然后投降或逃跑,从酒馆里招出这个英雄再撞再逃跑,如此反复,消磨对方主力部队的数量甚至直接轰死。
另外,由于H3的回合游戏特性,速度快的兵种甚至可以对低速兵种“放风筝”:高速兵(不反击的恶魔)先等待让先,低速兵行动后,高速兵攻击低速兵,下回合还是高速兵行动再跑开,如此反复,可以完全无损杀死海量的低速兵。
很多人都会吐槽,H3里面一个格子可以装N多兵,无论是1个还是9999个(H3一个格子最多9999个),而且这一格子的兵可以发挥100%的攻击力,想象一次性将9999根长枪戳在你身上的感觉……
其实看H3的六边形格子就能联想到很多战略游戏、兵棋推演等……
游戏攻略
《英雄无敌3》的数值可以主要分为两个部分:经济数值和战斗数值,具体大概是这样的:
经济数值——资源的产出和消耗
战斗数值——装备技能/兵种
成长数值——等级经验
其中,兵种的设计在大部分MOD中是固定的,玩家无法自由更改每个兵的数值,因此在这里我们不讨论兵种和战斗平衡,仅看一下剩下的几个元素,《英雄无敌3》是怎么处理的。
经济数值
经济系统主要包括游戏中主要资源的产出和消耗,在《英雄无敌3》中也就是金钱和资源(木材、铁矿等)。
金钱
首先,来整理一下《英雄无敌3》中金钱的主要产出和消耗途径:
这里的固定指的是这一项所需要的开支是可预知的,比如这个城里有国会,我就很清楚地知道这天我能得到4000块,这个金额不会因为我这天没回家或者没打架或者其他的操作而改变,只要这个城还是我的,这4000块就是固定的。
从上面的表中,我们可以很明显的看到,在英雄无敌的设计中,所有周期性的消耗和产出,其数值一定是固定的,也就是可预期的。在不考虑一次性消耗/产出的情况下(因为一次性意味着是可以穷尽的),我们只要在数值上使得周期性产出和消耗在预期游戏节奏内维持平衡就可以保证游戏中金钱不崩盘。
所以现在我们把金钱这部分的设计分成两步:
设计建筑/资源点的产出节奏,并使其和招兵花费平衡;
在上面的基础上,考虑一次性的宝箱和城市建设。
再仔细看一下《英雄无敌3》,我们很容易发现,上表中的城市建设/城市工资/招兵都是处于城市这一维度下的,而城市在游戏中是一个整体,这就意味着我们可以再修正一下上面的步骤:
设计一个标准城市,使其本身的产出和消耗维持较好的平衡;
设计资源点的产出;
设计一次性宝箱。
墓园(鬼族)怎么玩
英雄无敌3的9个种族英雄不同,兵种不同,发展思路不同,但是各族战略其实也有共性。
共性一:根据地图的资源数量,决定第一周雇佣多少英雄,在开出一定的视野之后,决定建筑次序。新手有很多喜欢憋出国会后再开始暴兵,但实际有时主城有2000金币收入就可以了。
200%难度可以出3到4个英雄;
160%难度可以出6到8个英雄;
优先雇佣本族的英雄,由于h3的反击设定,兵种抱团给敌人致命一击是常用的策略之一;
雇佣异族英雄,通常是为了他们自带的高速兵种给主力英雄和探路小英雄增加脚程。或者有特别好的魔法可以学;
共性二:
根据地图大小、资源多少,种族特性来选择主力英雄。
地图越小,力量英雄的优势越大;
地图越大,魔法英雄的优势更大;
沼泽和野蛮人在中小地图不可能选魔法英雄,鬼族可以选力量英雄也可以选魔法英雄;骷髅兵特长是鬼族的极品力量英雄;人机对战当然也可以选择魔法英雄。
鬼族特点:
保护好骷髅兵,适当用骗反击、单兵勾引、加速术等方法,让骷髅兵对敌致命一击;
英雄技能树升降规律了解一下,有软件可以预测;主力英雄技能别贪多,尽快把招魂术和后勤技能点满;
骨龙不是优先出的,毕竟输出比较差。有其他城的兵力配合宝物可以带骷髅兵主力;
主力英雄后面跟个小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下来,使主力英雄下回合的机动力更强;毕竟速度4的骷髅兵实在是太拖英雄移动力了;
补充一点吧,如果是人机对战的话,有时候160%难度的电脑更难对付。因为160%难度的电脑更鲁莽,很多人微操无法战胜的野兵,电脑敢去硬怼,而且电脑作弊后可以轻松胜出。
英雄,兵种,地形,城堡技能
课题一:英雄
进入关卡之前,我们需要选择领军英雄,每个英雄都拥有2个独有技能,且兵种技能可以随着英雄等级的提升而提升,但被动技能则不享受此项加成。
英雄技能
比如Valeska,英雄等级提升到3级后,弓箭手的伤害加成就由1%提升到了3%,但被动技能“箭术”的加成效果依旧是10%。
被动技能效果不变
课题二:兵种
游戏中非常多样的兵种,步兵、弓箭兵、弩车、狮鹫、僧侣、骑士、骷髅、食尸鬼、吸血鬼、骨龙等,几乎是将《英雄无敌3》的兵种全部移植过来了!
多样化的兵种
兵种拥有3大属性,攻击(魔法&物理)、攻速和攻击范围。不同的兵种这3项属性差异巨大,像前期基础兵种步兵和中后期输出&控制兵种狮鹫,属性上差异就很大。
差异巨大的兵种属性
狮鹫还拥有短暂的攻击眩晕属性,对单体厚血量目标十分克制,但对群体目标,压制力就比较弱!
课题三:地形
地形对于塔防游戏来说非常重要,具体有多重要呢?嗯,可以说关乎你能否顺利通关!
胜利
地形需要跟兵种配合,才能发挥最大的作用。如何安排兵种站位,让每一个兵种都拥有更大、更多次的输出机会,就是地形赋予我们的策略空间。
排兵布阵
课题四:城堡技能
城堡初始拥有4个技能,攻速提升、攻击力提升、炸弹陷阱以及沼泽陷阱,技能使用后都有一定的cd时间。
城堡的4个技能
攻速提升和攻击力提升,这两个buff只能加成最多3个兵种,
城堡buff技能
而炸弹陷阱和沼泽陷阱则属于控制型技能,合理使用这些技能,可以提升我们排兵布阵的容错率,关键时刻可是能救命的!
城堡陷阱技能
好了,游戏主题框架就介绍到这里了,看到这么庞大的玩法系统,小编一开始也被吓了一跳,这已经远超一个H5小游戏应该具备的内容了!
而且游戏中,还拥有强大的进度保存功能,不仅能保存单局的游戏进度,还能保存英雄的等级进度,给了我们多样的英雄&兵种搭配以及充分的养成空间。
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