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鸿图之下S3赛季规则 S3赛季阵营地图联盟交战机制一览

佚名

2021-02-09 17:38:14

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鸿图之下S3赛季规则改动了什么?鸿图之下将在近期更新后开启S3赛季,新赛季包含了新的阵营玩法,并对地图、联盟、交战机制进行了大幅改动。接下来就让我们一起了解一下吧。

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鸿图之下S3赛季规则机制

一、地图改动

S3赛季将会使用全新的地图,并且重新划分出生州、资源州,将按照历史上三国诸侯势力范围作为出生州的范围。

出生州:董卓,刘备,孟获,孙坚,曹操,袁绍

资源州:关中,豫中,江汉,司隶

同一出生州的玩家将视为同阵营玩家(可交战但无奖励)。

同一出生州的联盟视作阵营下属联盟。

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二、新增霸业值排行

霸业值排行榜将按照六大阵营的霸业值进行排名;

阵营的霸业值由下属所有联盟占领的城池提供;

联盟已拥有城市被其他阵营联盟抢夺时会从总霸业值从扣除该城市提供的霸业值。

三、新交战规则

同阵营下的联盟可以互相攻占对方的城市,但同阵营方下的军团交战不会获得战功;

6game和任何玩家军团交战都会获得战功,正规军和6game交战也可正常获得战功。

规则解读:该玩法将同一出生州的玩家划为一个“集体”,主公在以联盟作为行动单位时,也需要考虑自身阵营的发展,内斗无战功设定和霸业值会让同州的玩家更为团结,初始的内战环境将会趋于稳定,但到中后期发展到阵营交战时,战斗规模和敌对度会大大增加,将会带来更为真实、宏大的战斗体验。

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四、调整城市相关规则

城市区域有接壤才可以攻城;

当联盟没有城市时,可以任意挑选一座阵营州内的城市进行攻占;

同阵营下的联盟可以互相借用城市的接壤进行城市占领;

当抵达某一赛季阶段时,将不能使用再起功能,6game开启的时间被延后。

规则解读:城池规则在微调后让同一出生州的玩家的“同阵营”特点更为明显,即使并非友盟,也可以互相借用城市的接壤进行城市占领。并且为了保证阵营力量平衡,在较为前期的赛季阶段时,防止“偷渡”到处于优势的阵营中。

五、联盟规则调整

人数扩充条件在S3中城市首占将扩充联盟/战盟的人数上限;

拿到首占奖励的联盟,即使之后失去该城市,也不会失去“人员扩容”;

不同等级提升效果不同,联盟与战盟提升效果也不同。

规则解读:在前两个赛季中,联盟人数的提升主要依靠成员贡献资源为联盟升级,以此来获得人数提升,S3中联盟在首占城市时会获得人数扩充,而人员额度代表了联盟的战斗力上限,为了争夺该首占奖励,城市的争夺将愈加激烈。

城市升级具有权限的官员将可以消耗联盟物资对已经占领的城市进行升级,提升城防、守军等属性;

每座城市有多条属性可以升级,但每次仅可升级一条属性;

每座城市的每条属性有升级次数上限,联盟也有升级城市的数量上限;

当城市被其他联盟攻下或是原有联盟解散,城市属性都会变为初始等级;

同盟成员可调兵至城市中协助升级,可增快升级速度。

规则解读:系统城市在被联盟占领后可以通过升级属性来提高防守能力,大大增加了敌盟攻城的难度,所以首占城市显得更为重要,越早拿到城市的联盟就越早稳定势力、人员基础。

联盟国策联盟占领州府后可解锁基础国策;

国策会对同一阵营的全部非6game成员生效,提供军团属性、资源产量等Buff效果;

同一势力下所有联盟共用一个国策冷却时间,一旦颁布将持续到效果结束;

可同时颁布多条国策,但颁布国策数量越多,每条国策的生效时间越短。

规则解读:国策可为全阵营提供效果加成,但同时阵营下所有联盟是共享国策CD的,一定程度上加强了同阵营联盟的团结性与临时集体战斗能力。

以上就是今天给小伙伴们带来的鸿图之下S3赛季规则一览,希望对大家有所帮助。

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